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Live · EdTech · de 7 a 18 años

Los niños crean juegos de verdad con IA y se van con su propia herramienta: nuestra web ya no les hace falta.

Una escuela gratuita en la que un niño, desde los 7 años, crea un juego que funciona y lo publica en un enlace. Tres etapas según la edad: los pequeños montan el juego tocando imágenes, los medianos lo describen con palabras y editan archivos a mano, los mayores trabajan con una herramienta de adultos: su propio repositorio, tests y servidor. 84 pasos, y cada paso de las dos etapas mayores tiene un segundo camino: una novela visual con fondos, emociones de los personajes y decisiones. El mismo material en otra forma, para los niños que no leen. Y la novela también se puede escuchar: las 2.829 frases del curso están locutadas, 4,6 horas de voz. La comprobación no es un examen de memoria, sino una entrega: lo has hecho, ahora enséñalo. Cinco proyectos base abiertos en GitHub, cada uno con un control que detecta los errores que el motor calla. Totalmente gratis, sin publicidad y sin datos personales del niño: solo un apodo que se inventa él.

Qué
Una escuela para crear juegos con IA
Para
De 7 a 18 años, tres etapas
Alcance
84 pasos · 78 capítulos de novela · 4,6 h de locución
Estado
Live · gratis · en ruso
- Problema

A los niños les enseñan a escribir prompts. Eso no es una habilidad, es una costumbre.

Un curso de «programar con IA» suele funcionar así: copias el prompt, obtienes el resultado y pasas al siguiente. Hay juego, pero no hay comprensión. Y lo primero que se rompe acaba con todo, porque no hay nada que arreglar: nada de aquello fue nunca suyo.

Problema 01
Hay resultado, pero no comprensión
El niño copió un prompt y obtuvo un juego que funciona. Pregúntale por qué el personaje cae más rápido y no sabe responder. En cuanto hay que cambiar algo en lugar de repetirlo, se acabó: cambiar cosas no sabe, porque nunca lo ha hecho.
Problema 02
Atado a una plataforma en lugar de a una habilidad
El constructor funciona mientras la web del curso está abierta. Ciérrala y el niño no puede hacer nada: ni empezar un proyecto, ni guardar una versión, ni publicarlo. El curso terminó y, con él, todo lo que supuestamente «sabía hacer».
Problema 03
No leen, así que no aprenden
Hay niños que sencillamente no leen textos. Un curso hecho de muros de palabras los pierde en la segunda lección, y no es cuestión de capacidad: la forma no encajaba con la persona y no se le ofreció otra.
Problema 04
Se evalúa la memoria, no el resultado
Un test al final de la lección demuestra que el niño recuerda unas palabras. No dice nada de si lo que ha construido funciona de verdad, que es lo único que importa.

Tres etapas, tres formas de hacer cada paso y un enlace en vivo al final.

No es un curso en vídeo, es un método: un paso corto de 2–4 minutos, luego práctica y luego la comprobación del resultado. Todo funciona en vivo en school.nikam.dev, en el navegador y como app dentro de Telegram.

Una etapa por edad, no un curso para todos
A los 7 y a los 15 años lo que estorba es distinto. Los pequeños montan el juego tocando imágenes, sin escribir nada. Los medianos describen el juego con palabras y aprenden a editar archivos a mano. Los mayores trabajan con una herramienta normal de adultos: su propio repositorio, tests y servidor.
El mismo paso se puede jugar en lugar de leer, o escuchar
Cada paso de las dos etapas mayores tiene modo novela visual: 78 capítulos con fondos, emociones de los personajes y decisiones. Y la novela se puede escuchar: las 2.829 frases del curso están locutadas, 4,6 horas. Al niño al que le cuesta el texto le quedan dos puertas más, y el progreso es común: cómo lo recorras es cuestión de gustos. No lo he visto en ningún curso para niños.
Una entrega en lugar de un test
Para publicar un juego hecho con IA tienes que cambiar tú mismo al menos dos cosas y responder cómo funciona. Hasta entonces, el botón no funciona. No es una recomendación: es un botón que todavía no se puede pulsar.
Cinco proyectos base abiertos con controles
Minecraft, Roblox, Godot, un juego de Telegram y un arcade web, en GitHub con licencia MIT. Cada uno lleva un control para el problema concreto que su motor calla. El niño pulsa «Use this template» y tiene su propio repositorio.
Un certificado sobre lo que se ha construido
No «ha completado un curso», sino qué ha hecho exactamente: el proyecto, el enlace en vivo, el repositorio. Se verifica públicamente con un código corto. Falsificar la imagen no sirve de nada: se comprueba contra el servidor.
También funciona dentro de Telegram
La misma escuela se abre como app en el mensajero, sin instalar nada y sin navegador. El padre o la madre recibe un código aparte del bot para guardar los juegos y un breve resumen semanal sobre su hijo.

Las restricciones están en el código, no en un consejo.

Un producto para niños no puede depender de que el niño haya leído un aviso y lo haya tenido en cuenta. Todo lo importante lo comprueba la máquina, y mientras un control está en rojo, sencillamente no te deja pasar.

/ 01
El control sabe lo que el motor calla
Minecraft no te dirá que el pack no ha cargado por una coma de más. Godot no avisará de que is_action_pressed("jmup") con una errata devuelve «no» para siempre. Roblox no ejecutará, sin decir nada, un script con el nombre equivocado. Una mini app publicará encantada el token de tu bot. El niño busca el fallo donde no está y concluye que no vale para esto. El control le dice el archivo y la línea en palabras sencillas.
/ 02
Solo se publica explicando
¿Has hecho el juego con una sola frase a la IA? No puedes publicarlo. Primero cambia tú dos ajustes y responde cómo funciona; la comprobación se calcula en el servidor, no hay nada que saltarse desde el navegador. Escribir prompts se convierte en entender causa y efecto.
/ 03
Dos modos con un único progreso
El texto y la novela son formas distintas del mismo paso, pero la marca de completado es común: lo lees como texto, entras en la novela y el paso ya cuenta. Un control en CI mantiene capítulos y lecciones sincronizados: si editas una lección, la build exige revisar el capítulo.
/ 04
La voz va encima del curso, no en su lugar
Las 2.829 frases están locutadas, 4,6 horas. El nombre de cada archivo lleva un hash de su frase de texto: si editas una lección, se vuelve a locutar exactamente una frase, no el paso entero. Por eso el curso se puede seguir editando. La voz está apagada por defecto: se activa desde el menú y se calla en cuanto el niño responde una pregunta.
/ 05
Los textos se dirigen a niños y niñas por igual
En ruso el pasado tiene género, y un «lo has hecho» en masculino deja fuera, sin decirlo, a media audiencia. Un control en CI detecta las formas con género en todo el curso: no en la memoria de alguien, sino en la build.
/ 06
Ningún dato personal del niño
Solo un apodo inventado. Ni nombre, ni edad, ni foto, ni colegio. Aprender y crear juegos funciona sin registro; la cuenta la crea un adulto, y ese mismo adulto lo borra todo con un solo comando. Un profesor no tiene que crear cuentas para los niños.
/ 07
El niño se va con su propia herramienta
La etapa mayor termina con nuestra web ya innecesaria: el proyecto vive en su repositorio, se compila con sus comandos y se despliega en su servidor. Ese es el objetivo, no retenerlo dentro del producto.
- Resultado

Todo el curso está en producción, no solo el primer módulo.

84 pasos
Tres etapas escritas por completo y abiertas: 6 pasos para los pequeños, 19 lecciones para los medianos y 59 para los mayores, con cinco itinerarios a elegir: Minecraft, Roblox, Telegram, Godot y publicar en Steam.
78 capítulos de novela
Un segundo camino para cada paso de las dos etapas mayores: diálogos, fondos, emociones de los personajes, decisiones. Y un tercero, escuchar: las 2.829 frases están locutadas, 4,6 horas. Para los niños que no leen textos, que son más de lo que se suele pensar.
0 datos personales del niño
Solo un apodo inventado. Sin registro funciona todo menos publicar en un enlace. La privacidad como forma del producto, no como una línea en una política.

Así se ve.

La portada, la etapa 13+ con una entrega en cada paso, el modo novela visual y el constructor de juegos. La versión que se muestra es la rusa: la inglesa está especificada, pero no publicada.

Portada de la escuela
Portada: tres etapas y un juego de demostración en vivo en la primera pantalla
La etapa 13+
Etapa 13+: 7 módulos y 5 itinerarios: Minecraft, Roblox, Telegram, Godot, Steam
Modo novela visual
La misma lección como novela: fondos, emociones de los personajes, decisiones. Para los niños que no leen
El constructor de juegos
Constructor: una plantilla, darle vida con palabras mediante IA y publicarla en un enlace

¿Necesitas un producto que enseñe, no uno que retenga?

La escuela es mi iniciativa propia y sin ánimo de lucro: un proyecto gratuito llevado del método a un producto en vivo. Si tienes un EdTech, un servicio para niños o formación dentro de un producto, donde la honestidad, la privacidad y comprobar el resultado importan más que marcar una casilla, en 30 minutos vemos cómo construirlo para que funcione sin que nadie lo vigile.