Los niños crean juegos de verdad con IA y se van con su propia herramienta: nuestra web ya no les hace falta.
Una escuela gratuita en la que un niño, desde los 7 años, crea un juego que funciona y lo publica en un enlace. Tres etapas según la edad: los pequeños montan el juego tocando imágenes, los medianos lo describen con palabras y editan archivos a mano, los mayores trabajan con una herramienta de adultos: su propio repositorio, tests y servidor. 84 pasos, y cada paso de las dos etapas mayores tiene un segundo camino: una novela visual con fondos, emociones de los personajes y decisiones. El mismo material en otra forma, para los niños que no leen. Y la novela también se puede escuchar: las 2.829 frases del curso están locutadas, 4,6 horas de voz. La comprobación no es un examen de memoria, sino una entrega: lo has hecho, ahora enséñalo. Cinco proyectos base abiertos en GitHub, cada uno con un control que detecta los errores que el motor calla. Totalmente gratis, sin publicidad y sin datos personales del niño: solo un apodo que se inventa él.
A los niños les enseñan a escribir prompts. Eso no es una habilidad, es una costumbre.
Un curso de «programar con IA» suele funcionar así: copias el prompt, obtienes el resultado y pasas al siguiente. Hay juego, pero no hay comprensión. Y lo primero que se rompe acaba con todo, porque no hay nada que arreglar: nada de aquello fue nunca suyo.
Tres etapas, tres formas de hacer cada paso y un enlace en vivo al final.
No es un curso en vídeo, es un método: un paso corto de 2–4 minutos, luego práctica y luego la comprobación del resultado. Todo funciona en vivo en school.nikam.dev, en el navegador y como app dentro de Telegram.
Las restricciones están en el código, no en un consejo.
Un producto para niños no puede depender de que el niño haya leído un aviso y lo haya tenido en cuenta. Todo lo importante lo comprueba la máquina, y mientras un control está en rojo, sencillamente no te deja pasar.
Todo el curso está en producción, no solo el primer módulo.
Así se ve.
La portada, la etapa 13+ con una entrega en cada paso, el modo novela visual y el constructor de juegos. La versión que se muestra es la rusa: la inglesa está especificada, pero no publicada.
¿Necesitas un producto que enseñe, no uno que retenga?
La escuela es mi iniciativa propia y sin ánimo de lucro: un proyecto gratuito llevado del método a un producto en vivo. Si tienes un EdTech, un servicio para niños o formación dentro de un producto, donde la honestidad, la privacidad y comprobar el resultado importan más que marcar una casilla, en 30 minutos vemos cómo construirlo para que funcione sin que nadie lo vigile.